1. Gesamtwertung
Die Gesamtwertung des Jugend-GP ergibt
sich aus den Jugend-GP-Punkten, welche die
Spieler in ihrer jeweiligen Kategorie
erzielen, sowie aus den Bonuspunkten.
2. Jugend-GP-Punkte
a) Nach Abschluss eines Turniers werden
die Teilnehmer gemäß ihrer Alterskategorie getrennt gewertet.
b) Der Sieger einer Kategorie erhält 20
GP-Punkte, der Zweite 17 usw. wie in der folgenden
Tabelle ersichtlich:
Rang:
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
|
14
|
15
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Punkte:
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20
|
17
|
14
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
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3. Streichresultat
Von den fünf Turnieren des
Jugend-GP 2018/19 zählen die vier besten Ergebnisse für die Gesamtwertung.
3. Bonuspunkte
Die Teilnehmer des Jugend-GP
haben die Möglichkeit ihren Punktestand durch Bonuspunkte zu verbessern.
a)
Für die Beteiligung an zwei Turnieren gibt es zwei Punkte. Für die
Beteiligung an vier Turnieren gibt es einen weiteren Bonuszuschlag von vier
Punkten.
b)
Die Punkte, welche die Teilnehmer an der U16- und
Junioren-Landesmeisterschaft erringen, fließen als Bonus in die
Gesamtwertung.
a)
Die Spieler, die im Open A und Open B
den höchsten Elozuwachs erringen, erhalten zwei Punkte zusätzlich. Diesen
Bonus erhalten nur Spieler, die bereits eine Elozahl haben. Ungewertete
Spieler können diesen Bonus nicht erringen, da sie zuerst eine
Einstiegswertung erzielen müssen.
Bonuspunkte können nicht
gestrichen werden.
4. Punktgleichheit
Haben zwei oder mehrere Spieler bei
Abschluss des Jugend-GP gleich viele Punkte, so gilt zur Bestimmung der
ersten drei Plätze jeder Kategorie folgende Regelung:
Zuerst werden
die Platzierungen zusammengezählt (1. Platz = 1 Punkt, 2. Platz = 2 Punkte,
usw.). Wer weniger Punkte hat liegt vorn, sollte wiederum Punktegleichheit
herrschen, so wird es „ex equo“-Platzierungen geben.
5. Elorangliste
Die Ergebnisse jedes Turnier im Rahmen
des Jugend-GP zählt für die Jugend-Elorangliste.
Variationen werden nur für Spieler
errechnet, welche im Besitz einer Jugend-Elozahl sind.
Ungewertete Spieler müssen zuerst ein Turnier
bestreiten und dabei mindestens zwei Partien gegen gewertete Spieler
bestreiten, um in die Jugend-Elorangliste aufgenommen zu werden.
Der kleinste Elozahl ist 800. Dieser
Wert kann nicht unterschritten werden.
Für die Elorangliste berechnet werden
auch die U16-Landesmeisterschaft und die „Youth Team Championship“.
6. Kategorien
Beim Jugend-GP 2018/19 gelten folgende
Kategorien:
Kategorie U18 Buben: Jahrgänge
2001 bis 2004
Kategorie U18 Mädchen: Jahrgänge
2001 bis 2006
Kategorie U14 Buben: Jahrgänge
2005 und 2006
Kategorie U12 Buben: Jahrgänge
2007 und 2008
Kategorie
U12 Mädchen: Jahrgänge 2007 und jünger
Kategorie U10 Buben: Jahrgänge
2009 und jünger
7. Spielberechtigung
Alle SSB-Mitglieder und jugendlichen Schachfreunde geboren ab dem
1. Jänner 2001. Die Mitgliedschaft kann gegen Entrichtung des Jahresbeitrages
von 8 Euro im Spielsaal erworben werden. Von allen Spielern müssen der
vollständige Vorname, Name, Anschrift, Staatsbürgerschaft, Geburtsdatum und
-ort sowie die Steuernummer angegeben werden.
8. Austragungsmodus
Gespielt wird in zwei Open:
- Gruppe A mit den Kategorien
U18 undU14
- Gruppe B mit den Kategorien
U12 und U10
Auf Wunsch können Spieler der
Gruppe B in der Gruppe A spielen und werden dabei der Kat. U14 zugeteilt.
GP-Punkte können jedoch nicht von einer Kategorie in die andere mitgenommen
werden.
Die Turniere werden im
Schweizer System ausgetragen. Bei gleicher Punktzahl entscheiden die
Feinwertungen in folgender Reihenfolge über die Reihenfolge der
Platzierungen:
a) Buchholz Cut 1
b) Buchholz Total
c) Sonneborn-Berger
9. Spielregeln
- Allgemein gelten die
Halbblitz-Regeln des SSB. Ein Schachgebot muss nicht angesagt werden. Das
Schlagen des Königs wird als falscher Zug gewertet. Partien werden durch
Schachmatt, durch Zeitüberschreitung oder Aufgabe des Gegners entschieden.
- Ein falscher Zug kann vom
gegnerischen Spieler erst nach dem Drücken der Uhr reklamiert werden. Falls
ein Spieler einen falschen Zug ausführt, kann er diesen rückgängig machen
und - unter Anwendung der Regel "berührt - geführt" - einen
anderen Zug ausführen, falls er den Fehler noch vor dem Drücken der Uhr
bemerkt. "Berührt - geführt" gilt jedoch nur, wenn ein
regelkonformer Zug möglich ist.
Nach
dem zweiten Fehler ist die Partie durch Verlust beendet.
10. Verhaltensregeln
- In den Turniersälen gilt Turnierordnung.
Schlechtes Benehmen oder unsportliches Verhalten gegenüber anderen
Mitspielern, Schiedsrichtern oder Turnierveranstaltern führen zum
sofortigen Ausschluss aus einem laufenden Turnier.
- Gegen die Entscheidung der
Schiedsrichter oder gegen die Turnierauslosung ist kein Einspruch zulässig!
- Der Handschlag vor und nach
der Partie ist obligatorisch!
- Es ist streng untersagt, im
Turniersaal herumzulaufen oder zu raufen. Muss ein Spieler mehrmals ermahnt
werden, wird ihm bei Turnierende ein Brettpunkt abgezogen, und er wird,
unabhängig von der Buchholzzahl, an die letzte Stelle der entsprechenden
Punktgruppe gesetzt.
- Begleitpersonen werden
ersucht, sich außerhalb der Spieltische aufzuhalten.
11. Schlussbestimmung
Mit
der Einschreibung zu einem Jugendturnier gelten die Regeln als akzeptiert.
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